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Desenvolvendo um Homebrew

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Mensagem por coxinha_sma Sex 04 Nov 2011, 02:35

Olá a todos.
Apesar de não fazer posts, já acompanho o fórum há algum tempo e gostaria de elogiar a todos que contribuem com o seu desenvolvimento. Recentemente amadureci a idéia de desenvolver uma aplicação para o Zeebo, portanto comecei meus estudos em C++ e OpenGL que ainda estão em estágio inicial. A idéia é desenvolver algo parecido com o Tetris Attack do Super Nintendo (bons tempos aqueles...), jogo este que eu apreciava muito . Não sou programador profissional, por isso vou encarar esta tarefa como um pequeno hobby e um grande desafio. O pouco de programação que conheço aprendi há alguns anos na Faculdade, na época Delphi (Object Pascal) que deve ser de alguma valia, mas confesso que será meu primeiro contato com desenvolvimento de um Jogo. Espero nos próximos mêses, ter alguma novidade em relação aos meus estudos para compartilhar com vocês. Até lá, gostaria se possível que todos contribuíssem com ídeias para o jogo ou até mesmo recomendando material para estudo. Bom, acho que é isso! E vamos em frente!
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Mensagem por RAY Sex 04 Nov 2011, 12:20

Se voce quiz dizer que vai desbloquear o zeebo entao primeiramente
precisa de um jatg.
os procedimentos estao no wiki acho que e aquele segue o
link


Última edição por RAY em Sex 04 Nov 2011, 14:57, editado 1 vez(es)
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Mensagem por RAY Sex 04 Nov 2011, 12:26

o


Última edição por RAY em Sex 04 Nov 2011, 14:58, editado 1 vez(es)
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Mensagem por RAY Sex 04 Nov 2011, 12:50

coxinha se vc chegar no nivel do triple oxygen que eu
acho que e esse seu objetivo dependendo de quanto
vc cobrar mando meu zeebo para vc quero meu zeebo desbloqueado
para eu poder pegar os jogos da coletania ou entao se alguem
aqui se intereesar para desbloquear o meu zeebo sera uma
boa para mim Very Happy
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Mensagem por MR. Lavsma Sáb 05 Nov 2011, 19:33

@RAY

como Avisado no Zeebo Club Forum, a Você Não é Permitido varios Posts Consecutivos e posts como "kkk", "LOL" E Por ai vai.
Á mas, esse forum não tem regras!
Mas isso se chama Ética.
Da próxima Vez escreva algo como: "Puxa, Moderador postei sem querer, tem como apagar Meu Post."
é Leia isso como um conselho de um Amigo
Wink

@Coxinha

Laughing (Desculpa...COF,COF....que nada) Very Happy

Quer materiais, consulto o Volut do OPEN Zeebo e baixe o SDK Da Qualcomm. e outros como o BREW tolls.
Ou pode esperar por outro OS para não programar em Brew....




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Mensagem por RAY Seg 07 Nov 2011, 12:11

sim valew pelo conselho eu nao faço
mais isso ta bom.
e pelo menos alguem me orienta
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Mensagem por TripleOxygen Sex 11 Nov 2011, 18:44

Bacana!

Deixe-nos atualizados de seu progresso! Very Happy O material no Wiki é o necessário para desenvolver praticamente qualquer tipo de aplicação para o Z.
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Mensagem por filipe Sex 18 Nov 2011, 14:59

Olá pessoal, também acompanho o fórum do Open Zeebo já tem um bom tempo, estou bastante animado com o projeto.

Achei legal a ideia de desenvolver jogos para Zeebo e estou colaborando com o @coxinha_sma no desenvolvimento desse novo jogo, a princípio vai se chamar Z-Tetris, também sou iniciante em jogos, vai ser um desafio e tanto, a parte gráfica do jogo está quase definida.

Tela Principal do Z-Tetris
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Em breve postarei mais novidades sobre o Z-Tetris.
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Mensagem por MasterSonicTH Dom 20 Nov 2011, 16:34

Legal, e que venham muito mais! Laughing
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Mensagem por MR. Lavsma Dom 20 Nov 2011, 16:51

O Engraçado É Que é sempre a mesma Historia

"Acompanho o Zeebo/Open Zeebo a Muito tempo, e depois de tanto le, Resolvi sair do Armario, e me Cadastrar"

------------------------------

Mas no mais, peno que não seja o Genero preferido dos jogadores.
Mas entendo que vocês queram fazer algo simples.
E NÃO FAZAM A BURRADA DE FAZER UM JOGO SEM MUSICAAAA!
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Mensagem por RAY Dom 20 Nov 2011, 18:17

seria o cumulo!!! Evil or Very Mad
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Mensagem por coxinha_sma Seg 21 Nov 2011, 13:55

Olá a todos!

Gostaria de atualizar o progresso do desenvolvimento do jogo. Depois de estudar um pouco da documentação, já consigo imprimir elementos na tela (imagens) e executar sons sem problemas. Graças ao exemplo criado pelo O3 (Intro) que está disponível no Wiki, consegui entender como implementar a estrutura de um jogo utilizando a SDK Zeebo/Brew. Foi de muita valia também os tópicos do Sr. Mario Olofo que estão fixos no Fórum do site Zeebo Club. Neste momento, estou trabalhando nos algorítimos da mecânica do jogo (construção dos objetos, atualização, movimentação, tratamento dos eventos, etc, etc, etc).

Como podem perceber, o amigo filipe (que é meu irmão) aceitou meu convite e está ajudando no desenvolvimento dos gráficos do jogo. Ele tem bastante experiência com aplicativos de criação e tratamento de imagens, portanto podemos esperar resultados muitos bons neste quesito.

Ainda nesta semana, pretendo postar um vídeo demonstrando o "protótipo do jogo" sendo simulado no aplicativo "Simulator" que acompanha o Brew SDK, pois se popularmente dizem que contra "fotos" não há argumentos, contra vídeos então nem se fala (desculpem-me pela irônia).

Bom, por hora é isso!
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Mensagem por RAY Seg 21 Nov 2011, 14:18

e bem legal o que voca esta fazendo, ainda bem
que as pessoas ainda ligam para o zeebo tomara
que esse jogo fique bem legal boa sorte coxinha.



so quero saber como vamos ter esse jogo Sad ?????

ha e me responde uma pergunta voce tem zeebo modificado?


Última edição por RAY em Seg 21 Nov 2011, 14:51, editado 2 vez(es)
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Mensagem por ari789 Seg 21 Nov 2011, 19:41

XD Adoro Tetris =D, espero que coloquem a clássica musica do tetris ;p

https://www.youtube.com/v/NmCCQxVBfyM

esperando o jogo =D

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Desenvolvendo um Homebrew Empty Atualização do progresso do desenvolvimento do jogo

Mensagem por filipe Sex 25 Nov 2011, 18:36

Olá pessoal,
o Z-Tetris já está tomando forma,
a seguir as 6 peças e o alvo:

Peça Azul

Desenvolvendo um Homebrew Azulo
Peça Vermelha

Desenvolvendo um Homebrew Vermelhocf
Peça Amarela

Desenvolvendo um Homebrew Amarelog
Peça Verde

Desenvolvendo um Homebrew Verdeu
Peça Laranja

Desenvolvendo um Homebrew Laranjan
Peça Roxa

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Alvo

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neste final de semana (se der tempo) vamos fazer um vídeo do Z-Tetris rodando e postar aqui no OpenZeebo,
ainda falta muitos detalhes, mas as principais funcionalidades do jogo já estão funcionando,

- Movimentação do Alvo
- Alternância e Exclusão das Peças
- Inclusão de "Linha de Peças" automática ao decorrer do jogo

por hoje é só,
até a próxima pessoal e com um vídeo pra dar uma palhinha de como o Z-Tetris tá ficando.
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Desenvolvendo um Homebrew Empty Atualização do progresso do desenvolvimento do jogo

Mensagem por coxinha_sma Sáb 26 Nov 2011, 14:29

Pessoal, finalmente saiu o gameplay do "protótipo" do jogo que estamos desenvolvendo.

Gostaria de frisar que o desenvolvimento do jogo ainda está em estágio bem inicial, portanto a versão final com certeza será bem mais amigável, além de multi-player..

Ainda faltam desenvolver muitas coisas que até são óbvias, com por exemplo:
- multi-player
- níveis de dificuldade
- pontuação (COMBOS).
- contador de tempo
- ranking
- etc...

segue o link do vídeo:



Espero que gostem. Até mais!
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Mensagem por TripleOxygen Dom 27 Nov 2011, 11:10

Excelente! Smile

Continue com o trabalho, queremos vê-lo rodando no Zeebo!

GJ!
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Mensagem por Luan Francisco Seg 28 Nov 2011, 19:25

O Jogo tem que ter um menu e uma forma de salvá-lo.

Queria saber se seria possível colocar zeeboids no jogo?
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Mensagem por RAY Qua 30 Nov 2011, 14:16

Luan Francisco escreveu:O Jogo tem que ter um menu e uma forma de salvá-lo.

Queria saber se seria possível colocar zeeboids no jogo?

eu acho que nao pois a zeebo brasi desativou
esse aplicativo assim como o navegador de
internet.
mais eu acho que um dia vamos usar os zeeboids
de novo.
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Mensagem por filipe Dom 04 Dez 2011, 21:47

Olá pessoal,

Continuamos trabalhando no desenvolvimento do jogo. No momento não temos muitas novidades, pois estamos nos aprofundando no estudo das animações no Brew, utilizando a ferramenta BREW Compressed Image Authoring Tool. O formato BCI (BREW Compressed Image) parece ser bem limitado, portanto estamos tentando extrair o máximo da ferramenta para que o resultado final seja no mínimo razoável. Para os programadores de plantão: se alguém souber como manipular transparência dentro do BCI, seria uma ajuda e tanto.

Em paralelo, o sistema de pontuação e nível de dificuldade, também estão sendo desenvolvidos.

Respondendo algumas perguntas:
O Jogo tem que ter um menu e uma forma de salvá-lo.
R: estamos avaliando a necessidade de salvar o jogo, mas o menu com certeza terá.

Queria saber se seria possível colocar zeeboids no jogo?
R: talvez seja possível utilizar os zeeboids, mas não está em nossos planos nesse jogo, quem sabe em projetos futuros.

Em breve mais novidades.
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Mensagem por RAY Sex 23 Dez 2011, 08:13

bem continuem trabalhando no jogo,e eu espero um dia poder colocar esse jogo no meu zeebo!
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Mensagem por MR. Lavsma Sex 23 Dez 2011, 16:41

o Projeto anda meio parado...
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Mensagem por RAY Seg 26 Dez 2011, 07:56

anda mesmo sera que estao com problema paar programar para o zeebo?
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Mensagem por MR. Lavsma Seg 26 Dez 2011, 11:41

parece que é falta de tempo mesmo...

o ultimo dia que um deles entraram foi dia 4....
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Desenvolvendo um Homebrew Empty Re: Desenvolvendo um Homebrew

Mensagem por RAY Qua 04 Jan 2012, 07:53

é mais o foda e que tem gente pensando que o projeto é furada!
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